飞机大战小游戏是练习面向对象的常用项目,用于练习面向对象编程的方法。在学完Java基础和面向对象基础后,经过一个星期零散时间的学习,跟着视频教程写了个飞机大战小游戏项目!通过这个小游戏项目更深刻了解了面向对象的编程思维,练习了Java面向对象的编程方法。下面简单介绍一下该项目,并贴出源码,源码中添加了大量注释,其中也有个人的一些见解和看法。
游戏的基本功能已经实现,其中仍不乏一些小的bug,项目还有很多可以改进的细节。考虑以后慢慢改进完善,在这里先对基本项目展示。
游戏小项目的项目工程文件:
MyGameFrame类(游戏窗口主类)
package cn.ftf.game;import java.awt.Color;import java.awt.Font;import java.awt.Frame;import java.awt.Graphics;import java.awt.Image;import java.awt.event.KeyAdapter;import java.awt.event.KeyEvent;import java.awt.event.WindowAdapter;import java.awt.event.WindowEvent;import java.util.Date;/** * 飞机游戏的主窗口,项目的主类! * @author 房廷飞 * */public class MyGameFrame extends Frame{ //继承窗口类 Image sky=GameUtil.getImage("images/sky.jpg"); //导入飞机和背景导入飞机和背景 Image planeImg=GameUtil.getImage("images/plane.png"); Plane plane=new Plane(planeImg,250,250); //新建了一个class飞机类,方便对飞机的细节设置,这里调用即可。体现面向对象的思想! Shell[] shells = new Shell[20]; //初始化炮弹20个 //新建一个class炮弹类,方便对炮弹的细节设置,这里调用即可!体现面向对象的思想! Explode bao; //声明一下爆炸类 //新建一个class爆炸类,方便对爆炸的细节设置,这里调用即可!体现面向对象的思想! Date startTime=new Date(); //新建一个时间对象,用来获取此时时间 Date endTime; //声明一个时间对象 int contime; //游戏持续的时间 //paint类不用被调用,自动执行 @Override public void paint(Graphics g) { //自动被调用,g相当于一个画笔 g.drawImage(sky, 0, 0, null); plane.drawSelf(g); //传画笔,画飞机 for(int i=0;i
GameObject类(游戏物体的父类)
package cn.ftf.game;import java.awt.Graphics;import java.awt.Image;import java.awt.Rectangle;//import javax.sound.midi.Receiver;/** * 建一个游戏物体的父类,方便各模块调用 * @author 房廷飞 * */public class GameObject { Image img; double x,y; int speed=20; int width,height; //画出自己 public void drawSelf(Graphics g) { g.drawImage(img,(int)x,(int)y,null); } //多建几个构造器,方便以后调用 public GameObject(Image img, double x, double y, int speed, int width, int height) { super(); this.img = img; this.x = x; this.y = y; this.speed = speed; this.width = width; this.height = height; } public GameObject(Image img, double x, double y) { super(); this.img = img; this.x = x; this.y = y; } public GameObject() { // TODO Auto-generated constructor stub } //返回宽度长度等,方便以后碰撞检测 public Rectangle getRect() { return new Rectangle((int)x,(int)y,width,height); }}
Plane类(飞机对象类)
package cn.ftf.game;import java.awt.Graphics;import java.awt.Image;import java.awt.event.KeyEvent;//写一个飞机类方便以后调用public class Plane extends GameObject{ //继承游戏物体父类 boolean left,right,up,down; boolean live=true; public void drawSelf(Graphics g) { if(live) { g.drawImage(img,(int) x,(int) y, null); if(left) { x-=speed; } if(right) { x+=speed; } if(up) { y-=speed; } if(down) { y+=speed; } } } public Plane(Image img,double x,double y) { this.img=img; this.x=x; this.y=y; this.speed=20; this.height=img.getHeight(null); this.width=img.getWidth(null); } //按下某个键,增加相应的方向 public void addDirection(KeyEvent e) { switch (e.getKeyCode()) { case KeyEvent.VK_LEFT: left=true; break; case KeyEvent.VK_RIGHT: right=true; break; case KeyEvent.VK_UP: up=true; break; case KeyEvent.VK_DOWN: down=true; break; default: break; } } public void minusDirection(KeyEvent e) { switch (e.getKeyCode()) { case KeyEvent.VK_LEFT: left=false; break; case KeyEvent.VK_RIGHT: right=false; break; case KeyEvent.VK_UP: up=false; break; case KeyEvent.VK_DOWN: down=false; break; default: break; } }}
Shell类(炮弹对象类)
package cn.ftf.game;import java.awt.Color;import java.awt.Graphics;/** * 炮弹类 * @author 房廷飞 * */public class Shell extends GameObject{ double degree; public Shell() { x=400; y=40; width=10; height=10; speed=3; degree=Math.random()*Math.PI*2; } public void draw(Graphics g) { Color c=g.getColor(); g.setColor(Color.YELLOW); g.fillOval((int)x, (int)y, width, height); //炮弹沿任意角度去飞 x+=speed*Math.cos(degree); y+=speed*Math.sin(degree); if(x<0||x>Constant.GAME_WIDH-10) { degree=Math.PI-degree; } if(y<30||y>Constant.GAME_HEIGHT-10) { degree=-degree; } g.setColor(c); }}
Explode类(爆炸效果类)
package cn.ftf.game;import java.awt.Graphics;import java.awt.Image; //爆炸类public class Explode { double x,y; static Image[] imgs = new Image[7]; static { for(int i=0;i<7;i++){ imgs[i] = GameUtil.getImage("images/baoImages/"+i+".png"); imgs[i].getWidth(null); } } int count=0; public void draw(Graphics g){ if(count<=6){ for(int i=0;i<7;i++) { System.out.println("轮播开始!"+count); g.drawImage(imgs[count], (int)x,(int)y, null); count++; } } } public Explode(double x,double y){ this.x = x; this.y = y; }}
Constant类(常量类)
package cn.ftf.game;//将一些常量放在这里以调用,防止多处修改常量/** * 飞机大战游戏小项目-常量设置中心 * @author 房廷飞 * */public class Constant { public static final int GAME_WIDH=800; public static final int GAME_HEIGHT=600; //public static final int GAME_SLEEP=40; //画质}
以上是该小项目的全部代码,算是对面向对象编程的一个综合实践,下面是游戏运行截图:
仅作学习用,先继续往下学习新知识,以后还会解决里面的一些小bug,并进一步优化,届时再做分享!
2019-03-22 21:37:02 房廷飞 期待明天更好的自己!